martedì 28 maggio 2013

Oculus Rift Development Kit - I miei primi 15 minuti con il kit di sviluppo

Nell'Aprile 2012 ho partecipato alla campagna di crowdfounding su kickstarter per l'Oculus Rift,
un headset per la realtà virtual con grandi potenzialità.
Oggi ho ricevuto il kit!
Ho aspettato questo momento per qualcosa come 18 anni, sin da quando provai un demo di realtà virtuale sul mio vecchio 486.
Non ricordo il nome di quel demo ma ricordo che mi impressionò molto, c'era una stanza dentro la quale c'era una sedia da ufficio, che si poteva girare! c'era un compute che si poteva accendere e delle auto poligonali che giravano per strada. Se prendete un qualsiasi moderno fps avrete cento volte la grafica e l'interattività di quel demo eppure quel demo mi fece sognare ed agognare il momento nel quale sarebbe stato possibile entrare in modo immersivo nella realtà virtuale.
Prima del Rift ci sono stati diversi headset per la realtà virtuale ma hanno avuto scarso successo per svariati motivi, con l'uscita del Rift però questo potrebbe davvero essere il momento giusto per sperimentare la realtà virtuale. O no? Beh...

Apertura della scatola
La scatola contiene una valigetta in plastica molto accattivante, dentro la valigetta troviamo l'headset con la scatola di controllo, un alimentatore con vari adattatori ac, cavo usb, cavo hdmi, adattatore hdmi/dvi, due ulteriori paio di lenti (un paio è già montato nel visore). La scatola avrebbe dovuto contenere anche un cavo dvi che invece non c'è, ho contattato l'assistenza e sono in attesa di una risposta. Il visore è sufficientemente leggero, il cavo che lo collega alla scatola di controllo forse è un po corto e non è rimovibile, speriamo quindi che non si rompa facilmente.







I miei primi 15 minuti con il Rift
ho connesso la scatola di controllo al mio portatile con win7 via hdmi ed usb, windows ha riconosciuto senza problemi lo schermo ed il dispositivo di input, ho scaricato l'sdk ed i vari demo, ho lanciato il demo Tuscany ed ho fatto il salto nel buco nero.
WOW. Sono dentro una casa rustica, posso muovere la testa e provo un leggero lag tra il movimento della testa ed il movimento all'interno del demo e, sebbene si avverta, questo lag, non è così drastico.
La visione è leggermente fuori fuoco per cui ho tolto il visore ed ho giocato un po con le due viti che servono a distanziare le lenti dagli occhi finché non ho trovato una posizione comoda dopodiché mi sono riaddentrato nei meandri della realtà virtuale. Girovagando per la casa si prova una sensazione incredibile.
All'inizio faceva strano guardare in basso, dove di solito ci si aspetterebbe di vedere le proprie mani e bé, le mani non ci sono!
C'è un caminetto ed alcuni mobili dentro la casa e solo con lo sguardo si percepisce il volume che hanno questi oggetti, davvero impressionante. Vedo una finestra, mi avvicino e guardo fuori.
Altro WOW. si SENTE davvero la distanza tra la finestra e l'erba che c'è nel giardino fuori. Tuttavia...
inizio a sentirmi un po strano. Fino a questo momento mi muovevo con il classico WASD ed usavo
il visore per guardarmi attorno. Esco dalla casa ed inizio a girovagare nel giardino. C'è una fontana, dei fori
e qualche albero. I fiori sono incredibili, si può percepire la distanza tra i singoli petali e quando alcune farfalle si sono avvicinate sono rimasto semplicemente ammutolito.
Però ancora quella stana sensazione come se qualcosa fosse fuori posto.
Guardando con attenzione si vede chiaramente la grigia di pixels, tuttavia non è così evidente da rappresentare un problema. Allungo la mano per prendere il mouse in modo da potermi muovere piu agevolmente e dare uno sguardo alla casa da fuori. Ed è qui che sono iniziati i problemi.
Come ho mosso il mouse ho avvertito una forte vertigine. Una sensazione così forte che ho dovuto chiudere
gli occhi per riprendermi. Allora ho provato a muovere il mouse con piccolissimi movimenti. ancora vertigini.
Ho deciso di non usare il mouse ma solo l'headset per guardarmi attorno. Ancora giramento di testa accompagnato anche da senso di nausea. Quest'ultima sensazione era in un crescendo ed ho dovuto fermarmi e togliere il visore, tuttavia la nausea è durata ancora per un lungo periodo, era una sensazione così sgradevole che alla fine mi sono dovuto sdraiare a letto in quanto riuscivo a malapena a muovermi ed ogni volta che muovevo la testa quel senso di vertigine e nausea risaliva violentemente. Sono passate piu di due ore ed ancora mi sento poco bene. Anche guardare lo schermo del pc mentre scrivo questo post mi provoca malessere.
La mia ragazza che pure ha provato il visore ha avvertito vertigini e nausea tuttavia siccome ha provato il visore per pochi minuti, il malessere le è durato poco e sembra non essere stato così forte come lo è stato per me.
Onestamente avevo letto di questi inconvenienti da persone che avevano ricevuto il Rift prima di me ma pensavo che queste sensazioni non fossero così forti e magari col tempo passassero. Per ora posso solo dire che, per oggi, ne ho avuto abbastanza di vertigini e nausea e non credo che proverò di nuovo il Rift prima di domani.
Sono un po preoccupato per questo inconveniente in quanto prima d'ora pur avendo giocato a tantissimi fps e pur avendo usato periferiche non convenzionali come dei dispositivi di head tracking, mai avevo avvertito senso di nausea o vertigini per cui sono veramente preoccupato del fatto che potrò utilizzare il Rift o meno.
In ogni caso per ora mi fermo in quanto la nausea risale. Rimanete sintonizzati per aggiornamenti e una recensione completa del Rift, semmai riuscirò ad usarlo senza stare male.
 
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